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2014年7月9日水曜日

「個室」が実装されました。

戦闘コンテンツを諦めた私。クラフターで引きこもり生活をしております。今回さらに「個室」という引きこもりコンテンツが実装されました。

もともと家具を置いたりするゲームが大好きな私。FF11ではモグハウスのレイアウトだけでかなり遊べちゃったので、今回もこれで色々試してみたいと思います。
というわけで、今回は私のお部屋をご紹介します。

入り口

部屋に入ってすぐはこんな感じです。木を使った家具が好きなので、グリダニアの壁と床はそのままに、木の家具と観葉植物を多めに置いています。

また部屋は大きく分けて2つに分かれており、この入り口側が書斎、奥がゆったりとするぐうだら部屋という感じになっています。

書斎

私の部屋は入ってすぐが書斎になっています。本を沢山置き、なんちゃってインテリを気取っています。

机の上はこんな感じで筆記用具類を置いています。

真正面からみるとこんな感じです。

使用家具

  • 御用邸の書斎机
  • 御用邸の本棚
  • 対竜要塞の指揮椅子
  • 天球儀
  • 文房具一式
  • シークレットドキュメント
  • バランススケール
  • 五紀暦(積み重なっている本)

奥のお部屋(ぐうだら部屋)

書斎の後ろはぐうだら出来るお部屋でございます。

寝るスペース

こちらで寝ます。

ベッドのすぐ近くには簡単な収納と本と観葉植物です。

使用家具

  • グリダニアン・ユーティリティコット(ベッド)
  • ドラセナの鉢植え(縦に長く大きい観葉植物)
  • シュラウド・カルトニエ(収納棚)
  • ザナラーン・フラワーベース(収納棚の上に乗っている小さい花)
  • 大エオルゼア博物誌(収納棚の上に乗っている本)

アクセサリー作業机

ものづくりの場所です。机がとても細かい作りになっているのでお気に入りです。

こちらは他の方の配置を参考に、ニームウォームランタンを壁に2つ付けて作業机につけたランプに見えるようにしています。

使用家具

  • ゴールドワークベンチ(彫金の作業机)
  • ニームウォームランタン×2(壁に付けています)
  • ラノシアン・ウッドチェア(椅子)
  • スパイダープラントの鉢植え×2(作業机の両サイドに置いた観葉植物)
  • ザナラーン・アーガイルラグ(床の敷物)

開放的なお風呂

隠す気ゼロのお風呂です。まあ個室なのでいいでしょう!

使用家具

  • ザナラーン・バスタブ(お風呂)
  • プランターパーティション(お風呂の中に入っている植物)

悩み中のスペース

こちらはまだ未完のスペースです。ここはご飯スペースにしようかと思っていたのですが、まだ食事の調度品がないのでなんとも味気ない。ちょっと考え中です。FCハウスのほうにレストランは作ってあるので、こちらは植物研究スペースにしようかとも考えていますが、色々試しているところです。

使用家具

  • シュラウド・テーブル
  • シュラウド・ウッドチェア
  • ザナラーン・カップボード

以上、個室の紹介でした。すでに沢山の方が個室をレイアウトしており、家を巡るのが楽しみになってきました。個性がそれぞれ部屋に出ていて面白いですね。しばらくはこちらのコンテンツをメインに遊んでいこうと思います。では。

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2014年6月11日水曜日

ごめんなさい、FF14のファンだからこそ語らせてもらいます。FF14の勿体無いこの感じ。戦闘が問題かな?と思い始め、少し自分の考えをまとめてみました。

型にガッチリとはまった戦闘

名古屋FATEの時、覚えゲーになっている事に対し吉田Pは「逆に敵の攻撃パターンを覚えれば絶対勝てる」と仰っていましたが、それの何が楽しいのでしょうか。

謎解きの戦闘は飽きる

FF14の戦闘は基本「謎解き」です。ですので謎が解けてしまえばあとは単調な作業になってしまいます。初見が面白いのはこの謎を解くのが面白いからです。皆でワイワイやれるのも楽しいですよね。

問題は戦闘に慣れた後です。この作業感覚を薄めるには戦闘自体を楽しくする必要があるように思います。ゲームは毎回違った勝ち方、負け方があるから面白い。全部型にはめなければクリアできないゲームはとても息苦しい。

戦闘に幅を持たせるビルド実装を

文句ばかり言っても始まらないので、例えばビルドが組めると面白いと思います。

メインの役割の他にサブの役割も

例えば「アタッカー型タンク」や「一時的なタンクの役割も果たすDPS」等、ステータスや装備アイテムによってメインの役割の他にサブの役割があってもいいと思うのです。

FF11のジョブと戦闘

FF11を例にあげると、赤魔道士がタンクをやったり、召喚士(召喚獣)がヒーラー兼タンクをやる、なんてこともありました。こうすることで戦闘に幅が出ます。例えばタンクが死んだらタンク程では無いけれど防御力の高いDPSが一時的にタゲをとり、DPSがヒーラーの補助に周る、というようなものです。FF11には戦闘とジョブに幅があったのです。これでも勝てるし、これでなくても勝てる、そういう幅です。

ダンジョンはビルドを試す場所にすると楽しくなる

また色々なビルドを組めるようになればダンジョンへ行くにあたり「このビルドどうだろう?」と試す場にもなります。ビルドを考えるだけでもゲームは一層楽しくなるのです。

みんな同じでみんな良い?

けれどFF14はどのジョブも皆同じような装備に同じようなステータスを特化せざるを得ません。それぞれのジョブの役割をガッチリと固めてしまっているため、FFの長所であるはずのジョブが短所にもなっているのです。FF14の戦闘は、特にヘビー層向けコンテンツでは皆同じように動かなければ勝てません。皆とは違った攻略法がいくつもあっても楽しいと思うのですが、私だけでしょうか。

ヘビーとライトの中間、ミディアムコンテンツが欲しい

E3の情報によると、バハムート侵攻編のハードモードが追加されるようです。でもちょっと待ってと言いたいです。ただでさえヘビー層向けの難しいコンテンツのさらに難しいバージョンを作るとはなんぞや! 私はバハムート侵攻編でヘビーからミディアムになった者ですが、中間層が楽しめるコンテンツが不足している気がしてなりません。

置いてけぼりのミディアム層

ライト層はまだメインクエスト途中であったりバハムートや蛮神とまだ色々と遊べる事が沢山あるかもしれません。けれどヘビーとライトの中間は「やる事がないw!」。恐らくクリスタルタワーがミディアム層に当たるのかもしれませんが全然新しいのが来ないw!そして遅いw!ミディアム層にも楽しめるコンテンツをください。

フロントラインには期待

そういう点から見るとフロントラインなんて特に良いではないですか?みんなでワイワイやれるのならばユーザー層をあまり問わないでしょうし。そういうコンテンツはもっと追加してもいいと思います。

最後に…

今のままでは縦にばかり伸びてしまったひょろひょろゲームという印象がどうしても強いです。新しいジョブや結婚システム、フロントラインなど魅力的なコンテンツが控える中、メインともいえる戦闘が面白くなければ飽きられてしまいます。戦闘がもう少し横にも広がって欲しいなあと願っているFF14ファンです。

2014年5月1日木曜日

バハムート侵攻編(ラフレシア)をクリアするにあたって、私が学者で気をつけているコトをご紹介します。細かな流れは既に他の方が詳しく書かれているので、所々のポイントを書いておきます。ちなみに正攻法を想定しています。

私が学者で気をつけているコト!

  1. 【重要】バルブの位置確認!捕食対象者はバルブのいる茨へ!

    メンバー全員に言えることですが、勝敗を分ける大事なことなので書いておきます。
    必ずPOPしたての新しいバルブの位置を確認して、いつ捕食対象者になってもいいように逃げる準備をします。POPした段階で大体の逃げる方向を決めておきます。
    なお捕食対象者はバルブがいる茨に入るのがコツです。成長途中の茨でも捕食が来る頃には完成します。
    バルブは茨が完成すると消えていなくなるため、バルブのいない茨はもうすぐ消える可能性があります。捕食されてしまうと敵にバフが付き、5以上たまるとクリアが難しくなるので捕食されないよう気をつけましょう。

  2. 黄色いタンポポにフィジクor鼓舞!

    頭上にタンポポが咲いた人にはフィジクや鼓舞をかけると安定します。タンポポとは捕食されるPCの頭上に出る黄色いマークのことでタンポポに見えることからウチのFCではそう呼んでいます。タンポポが付いたら先ほど書いたようにバルブのいる茨に走り、そうでない場合はタンポポの付いた人とは反対側に逃げます。

  3. 放出前に陣を描いて士気高揚!

    タンポポマークの後には必ず「捕食」と「放出」という技が来ます。とくに「放出」は範囲攻撃で痛いので放出前にはラフレシアを中心に陣を描き士気高揚で回復とバリアを。

  4. スウォームがきたら生命活性法の準備!

    最終フェーズにくるスウォームという技は一定時間後に大ダメージが来るので生命活性法の準備をします。

正直なところ、ヒーラーはフェーズ2まで乗り越えればあとは簡単です。落ち着いてみんなを回復していきましょう。一応流れとポイントも書いておきます。

フェーズごとの流れとポイント。

フェーズ1

蔓
↓
バルブ3体POP: 位置確認。中央(ラフレシアの下)に沸いた場合、余裕があればDOT(火力があればいらない)。
↓
蔓&タンポポ: 逃げる。
↓
捕食: タンポポだった人に鼓舞・中央に陣と士気高揚。(放出に備えるため)。
↓
放出: 士気高揚・フェアリーの範囲リジェネ。

フェーズ2

蔓
↓
ブライテッドブーケ: 絶対に動かない!(フェアリーへの命令もダメっぽい?)動かざること山の如し!
↓
バルブPOP: 位置確認。中央(ラフレシアの下)に沸いた場合、余裕があればDOT(火力があればいらない)。
↓
蔓&タンポポ: 逃げる。
↓
捕食: タンポポだった人に鼓舞・中央に陣と士気高揚。(放出に備えるため)。
↓
放出: 士気高揚・フェアリーの範囲リジェネ。
↓
蜂蜜: 蜂蜜対象者にフィジク・鼓舞。

最終フェーズ

リーフストーム: 士気高揚。タンク以外の皆でラフレシアの後ろ、外側ギリギリまで移動。
↓
アシッドレイン: 敵の詠唱バーを見て、詠唱終る直前にその場から逃げてアシッドレイン回避。そして回復に専念!(活性法の準備)
↓
ロトンステンチ: 頭上に青い太陽のようなマークがついたらラフレシア後方の外側に逃げる(前方直線範囲攻撃でダメージ頭割りなので、なるべく多くの人で受けたい。)。そして回復に専念!(活性法の準備)
↓
これをあと1セットの内に削りきる。余裕があればDOT。そして勝利!

てな感じで動いていました。とりあえず学者は捕食のときの動きさえ覚えて、最後のタンクを守りきれば大丈夫です。一度勝てると5層よりも簡単に思えます。それでは皆様の勝利を祈っています!

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2014年4月30日水曜日

バハムート侵攻編1層をクリアしました!

野良PTにてクリアしてきました!リセット直前と直後に1回づつ、2回も勝てました!とても嬉しいです!邂逅編5層よりも簡単だと思われます。


ふにゃふにゃ。憎きボスの亡骸です。

ドロップは1個目、レンジャイ。2個目、レンジャイ。おい!!!相変わらずドロップが偏っていますがwでも勝てたのでよしとします。学者での立ち回りは後ほど書かせてもらいます(詳しくはこちら)。とりあえず報告でした!

今日のファッションスナップ

野良PTのリーダーモンクさんの服が素敵だったのでご紹介!エレガントでかっこいいです。ロングスカートにも関わらずトップスとの組み合わせで軽やかに見え、モンクの身軽さがちゃんと服に出ています。リヴァの拳装備と合っていますね。スカートからチラリと見える靴もさり気無くオシャレです。全部黒で固めていますが重くなく、素敵だなあと思いました。

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2014年4月28日月曜日

取ったどー!という訳で手に入れました!極リヴァのレアドロップ馬、念願のエンバールを!パチパチ。

長かった!心折れること数十回。75回目の勝利にしてようやく1個ドロップしました!協力してくださったみなさま、ありがとうございました!


水神に祝福された妖馬。魔力の泡より産まれたという。

ドロップ状況

エンバールホイッスルが出た時のドロップ数は2個、つまり武器が1個とホイッスル1個で2個でした。なので武器とは別枠ということになるのかな。ちなみに鏡のほうですが、こちらも75回中見たのは1回だけです。馬と鏡は同じくらいの確率なのかな?

愛馬のスクリーンショット

愛馬のスクリーンショットです。つい加工して遊んじゃいました。かわいいです…。はぁ、かわいい…。


英語表記はEnbarr。


発光しています。そのせいか遠くからでも目立つそうです。


真正面から。


まばたきパチパチ。


ジャーンプ!

欲を言うと…

こんなに可愛いエンバールちゃんですが、少しだけ残念な所が一つ。それは足音です!常に足から水しぶきが上がっているのに、走る時の音がユニコーンと同じなのです!これは他の馬もそうなのかな?だとしたら火の馬だったらボウ!みたいな音、風はヒュン!みたいな音、土はガラ!みたいな音で走ったら面白いのになあと思います。ちょっとフォーラム戦士にジョブチェンジしてお願いしようかしら!

という訳で、エンバールをパカパカ言わせながらエオルゼアを駆け巡ろうと思います。はぁ嬉しい!

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2014年4月24日木曜日

メンテまで時間があったのでパッチノートの気になる所を書いてみました。

極リヴァイアサン討滅戦の報酬に、ワーラルシールド/ワーラルバックラーが追加されます。

メイン武器とは別に鏡で強化しなければならなかった盾が強化された状態で出るのですか。これは良いですね。実質ナイトと白だけ鏡が2枚必要なんて酷いじゃないかおい!という感じでしたからね。しかも、すでに強化しちゃったよ!という人への対策として、盾を強化している人に限り鏡を一枚贈呈だそうな!個人的には馬を目当てに周回しているのですが、ココ最近武器よりも馬を希望される人が多く競争率が上がっていたので、パッチ後はこのワーラル系を求めて人が集まってくれるのではないかと期待しています。

新たなPvP向け装備が追加されます。

アニマル装備きたー!とうとう実装されるようです。ただここで気になるのはこの取得条件です。もしPvPの戦績が必要な場合、これだけで難易度が上がります。なぜなら、ココ最近のPvPは全然シャキらないからです!!!学者で参戦した所平均待機時間15分の所、1時間待たされることもあります。これでどうやって稼げばいいのか。この装備が実装されたことにより、プレイヤーが増えることを願うのみです。

5つのマテリアを合成して異なるマテリアに変容させる「マテリア合成」が実装されます。

防系マテリアの使い道がようやく見つかったという感じでしょうか。というかもう各属性マテリア廃止して全属性の耐性にしちゃえばいいではないかというくらい使い道のない防系マテリア…。色々謎なアイテムですが、とりあえず使い道が見つかったのでよしとしましょう。ただ気になるのは、ここでいう「異なるマテリア」はこちら側がマテリアの種類を指定できるのかという所です。ここからランダム…でないといいのですが。

コンテンツファインダーのDPSの平均待機時間が、Melee DPSとRanged DPSそれぞれ個別の時間が表示されるようになります。

少しでもシャキ時間を減らしたいので、これは地味に嬉しいです。

マウント騎乗中にイベントアイテムおよびホットバーから、宝の地図と黄道十二文書を開けるようになります。

毎回チョコボから降りて開かないといけなかったので、地味ですが助かります。

リテイナーベンチャー「ほりだしもの依頼」において、リテイナーが発見してくるアイテムから一部の調度品が削除されます。

削除されたのが調度品だけでよかったと安堵しています。というのも蛮神武器を持ってきたりしてくれるからです。とりあえずほっとしています。ほりだしもの、毎回楽しみなんですよねえ。

私が気になったのはそんな所です。メンテ予定終了時刻まであと1時間半。ちょっとづつだけど進化していくFF14が楽しいです。

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ミラージュプリズムのおかげでエオルゼアでの生活を楽しんでいる私です。今まではどうしても装備の性能が重要だったので街中が似たような見た目の人々で溢れていたのですが、このミラプリ実装以降、オシャレさんや個性的なキャラクターが増えました!やった!リアル残念な分、せめてエオルゼアだけでも可愛くいたい。

ナイト様になる

一時流行った(この装備しか強いのがなかった)ダークライト装備。今では全然見なくなりました。ミラプリしてまで装備しているという人はあまりいないようです。

これがそのダークライト装備です。特にこのタンクのダークライト装備は某昆虫に例えられたりと、印象はあまり良くない様子。全然騎士っぽくないですよね…若干SF入って宇宙警察官的な感じに見える。

Before After

もっと盾様、とくにナイト様のようになりたかったのでミラプリしてみましたよ。ナイトの昔と今をご覧ください。ダークライトと現在の比較です。

とうっ!

(注意)比較するためにダークライト装備の画像を貼っていますが、実際はアラガン装備にミラプリしています。

少しはナイト様に近づけた気がします。

  • 武器:ウォーウルフブレード
  • 盾:リヴァイアサンシールド
  • 頭:ヴァラーコロネット
  • 胴:アーマー・オブ・ライト
  • 腕、脚、足:ヘヴィアラガン

旅する学者に

この記事のトップにも載せた組み合わせです。なんとなく旅する学者がいいなぁ、なんて思って雨風でも大丈夫そうなアコライトにしました。後ろにフードがついているのもポイント。

これが意外と評判がよくて野良PTに入ると「学者さんの格好、いいなあ」なんて、グフフ、言われちゃうことが、グフフ、結構あるんですよこれが。なので一応載せておきます。

  • 武器:リヴァイアサンコーデックス
  • 頭:アギュトボード
  • 胴:アコライトローブ
  • 手:ダークライト・ヒーラーグローブ
  • 脚:コロセウムロインクロス
  • 足:ダークライト・ヒーラーブーツ

(注意)ただしこの格好の注意点は脚のコロセウムロインクロスです。実はこれはララフェルだけカボチャパンチュなのですが、それ以外の種族が履くとセクシィパンチュになるのでお気をつけを。


今日のファッションスナップ

髪型とサングラスと装備がマッチしていて良い感じのチンピララフェル。ちょっと強面なのにホッペには星のマークが施してあって、見た目は怖いけど心はピュアなんです的な感じも出ていてかわいい。この髪型、実装されたばかりなのに衝撃的だからかあまり見かけない。とても似合っていると思いました。

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2014年4月23日水曜日

あまり期待していなかった2.2ですが、結構楽しいですこれ。

コンテンツの大量追加

討伐戦、新ダンジョン、その他エオルゼアの生活を楽しくするミラージュプリズムや栽培など、遊びが増えたというのが一番大きいですねえ。たっのし~!今回は2.2から始めた私がハマっているコンテンツを紹介します。

極リヴァイアサン

まずはこれですね、極リヴァイアサン。現在リヴァイアサンがドロップする馬を求めて周回中です。そもそもドロップを見た事がないレアアイテム。ゲットするまで通うよ。

ちなみにリヴァイアサンからたまにでる棘でチョコボの装備も作れます。競売でも買えます(私は作れないので買いました)。

極王モグル・モグXII

白豚です。ギミックさえ分れば大したことない相手。周回も余裕です。

ギルガメッシュ

FFの人気キャラクターギルガメッシュ討伐戦です!ビッグブリッジの死闘のBGMが聞けます!戦いもアツいですが、ここにくるまでのクエストは本当に本当におすすめです!ヒルディブランドゥのクエストをぜひすすめて見て下さい!

アートマ武器作成

12個のアートマを集め、その後に神話トークンで交換できる本に書かれていることをこなすことで強化していく武器。私はマダレムジエン・アートマまで完成させました。あとは本をこなすのみです。

ミラージュプリズム

ミラージュプリズムで装備の外見を他の装備に写せるようになりました。今では皆さんそれぞれお気に入りの見た目に変えて楽しんでいるようです。私はアコライトに学者帽子で整えてみました。結構好評です。ぐふふ。

たまにどこかで見た事があるような格好をしている人もいます。

栽培

実はFCメンバーのおかげでハウジングで遊べるようになりました。パチパチ。いやあありがたいことです。おかげで栽培ができるようになりました。種と土をセットして、あとは肥料と手入れをしながら収穫までお世話をします。数日で収穫できます。新しい種も出来るようで、それが出来れば高額で売れるかもしれないですねえ。

以上、そんな感じです。他にもギャザクラを上げ始めたりと色々と活動を再開しています。というか完全復帰です。いやあ、この調子でどんどんコンテンツが増えていってくれるといいなあ。

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2014年3月4日火曜日

 バハムート5層、制覇せしもの奴!

バハムート5層、ついに突破しました!
ぱちぱちぱち。
普段はテンションの低い私ですが、この時ばかりはニヤリとしました。
ぱちぱちぱち。
FCの皆さま、ありがとう!!!

バハムートのあたま奴!

ちなみに報酬は戦士の斧とスレイヤー(笑)足でした。
ゲットできた人たちおめでとう!
ぱちぱちぱち。
また今回からSkypeで参戦したのですが、これは良いですねえ。
本当にやりやすかったです。チャットとは一体何だったのか。
ぱちぱちぱち。


ご報告

バハムートとは別件で、
諸事情でAegisサーバーからCarbuncleサーバーへ移動しました。
今までお世話になったFCの皆には急なことで申し訳ないです。
またCFなどで一緒になった際にはよろしくおねがいします。

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2014年2月7日金曜日

他のゲームにハマってしまい、FF14にはあまりログインしていませんでした。
ただもうすぐパッチ2.2もくるとのことで、そろそろまた再開しようかと思っているところです。
撮りためたSSをご紹介します。 

最近はずっとこの髪型です。色はちょくちょく変えています。

クリスタルタワーです。入浴剤を入れ過ぎな感じの場所です。

クリスタルタワーお馴染み?ティターン様。
デザインがジョジョっぽくて好きです。

ティターン戦。広範囲の攻撃です。

広範囲攻撃は避けれるのですが、
これ見ると焦ります。

色といい、広範囲といい、焦ります。

そうそう、最近詩人を始めました。

FF13とのコラボFATEに参加しました。

ライトニングさんの防具ゲットです。

クリスマスイベント。ウルダハが一番綺麗だったかなあ。

この雪だるまの装備は季節イベントの中で一番好きなアイテムです。

胡散臭いサンタ二人です。

黒魔道士っぽいチョコボ装備をゲットしました。

FCのメンバーと戯れております。

ハウジングです。人の家に上がりこんで我が物顔で寝てみました。

シャントットが大きいのか、それともワタシが小さいのか。
どちらにしても大きさの違いは一目瞭然。逃げるべし。

バレンタインイベント。
チョコを交換して装備をゲットです。

ハウジングがあまりに高額だったためやる気をうせておりました。
本当に残念だったので距離をおいていたのですが、
FFの中でも大好きなリヴァイアサンがパッチ2.2で登場するということで、
またやる気が少し出てきたところです。

最近はDPSも始めたので、そっちで楽しめるといいなあと思っています。
それでは。

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